Свято-Троицкую Сергиеву Лавру воссоздали в видеоигре Майнкрафт. Главную святыню Сергиева Посада построил Всеволод Сорокин, одиннадцатиклассник Богородской школы №28. Юноша является участником Международного проекта BTE ЦИС (BTE CIS) в котором порядка 400 участников, он объединяет специалистов и энтузиастов в области цифровой реконструкции культурного наследия России и стран СНГ. По словам Всеволода, проект возник в период пандемии, когда люди находились на самоизоляции и искали способы занять себя.
«Ребята, которые увлекались историей, архитектурой и параллельно ещё играли в игры — им была очень интересна сама идея создать виртуальную копию. И выбрали игру Майнкрафт, поскольку она позволяет с большой точностью воссоздать любой объект в мире с точным масштабом», — сказал Всеволод Сорокин, ученик 11 класса средней школы №28 пос. Богородское.
Всеволод участвует в проекте 5 лет. Начал с постройки виртуального Государственного исторического музея в Москве, затем приступил и к Сергиеву Посаду, которым занимается уже 3 года. К проекту создания виртуальной Лавры подключились люди из Москвы, Санкт-Петербурга и Краснодара. В игре Майнкрафт мир состоит из блоков. Все объекты и здания строятся в проекте в масштабе 1 к 1, один блок в игре равен одному метру в реальной жизни, юноша рассказывает, что соблюсти пропорции не так легко, как кажется.
«Это на самом деле очень трудоёмкий процесс, потому что нужно всё вот это подсчитать с помощью топографических карт — мы это всё используем. То есть нужно зайти в интернет, открыть источники, найти конкретный участок земли, всё это рассчитать, чтобы построить под нужным углом нужное здание и чтобы был вид, соответствующий реальности», — рассказал Всеволод Сорокин, ученик 11 класса средней школы №28 пос. Богородское.
Молодой человек уже возвёл Троице-Сергиеву Лавру, Дворец культуры имени Юрия Гагарина и рельеф в центре города. Сейчас он завершает строительство зданий вокруг Лавры и планирует закончить работы в центре города к концу марта. Проект, по словам Всеволода, — это своего рода виртуальный туризм, позволяющий путешествовать, не выходя из дома.
Автор: Мария Ревеко, Анна Овчинникова.